Tecnologias de KSQ (Pequim) Co., Ltd.
Lugar de origem: | China |
Marca: | STEPVR |
Número do modelo: | SVR-1712097 |
Quantidade de ordem mínima: | 1 |
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Preço: | negotiation |
Detalhes da embalagem: | embalagem padrão |
Tempo de entrega: | 1-2MONTH |
Termos de pagamento: | L/C, T/T, D/P, T/T, Western Union, MoneyGram |
Habilidade da fonte: | 10pieces/1-2month |
Tipo: | Índice da educação de VR | Função: | Aprenda por experiência o terremoto |
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Nome do produto: | Educação de VR | Elevação de software: | livre |
Modelo: | SVR-1712097 | Lugar de origem: | Pequim, China (continente) |
Educação do índice VR da educação de VR e realidade virtual de ensino
Há quatro aspectos do valor da educação VR.
Primeiramente, melhore a eficiência de aprendizagem. Estude no mecanismo relacionado. Os resultados mostram que os formulários de ensino dos únicos meios tais como o texto ou as imagens, a eficiência de ensino são aproximadamente dez por cento; a eficiência de formulários de ensino dos meios compostos, tais como os multimédios que ensinam, aproximadamente trinta por cento; os meios immersive altos, tais como a eficiência de ensino de VR alcançaram setenta por cento. Pode-se ver que VR pode extremamente melhorar a eficiência do ensino e da aprendizagem.
Em segundo, reduza o custo de educação. VR é usado no ensino experimental, e uma parte da experiência é substituída por VR, que pode reduzir o custo da experiência real. Em processo da experiência educacional, nós encontraremos vários tipos de recursos escassos, especialmente os recursos humanos de profissionais médicos. Não cada estudante pode ter bastante recursos em cada fase. No curso de VR, o problema irreversível pode ser repetido e analisado com VR em processo da experiência.
Em terceiro lugar, evite o risco da segurança de operação experimental. No ensino da química, muitas experiências envolvem líquidos ou sólidos corrosivos, venenosos e explosivos. A experiência com VR pode extremamente reduzir o risco nas experiências.
Em quarto, melhore o interesse e a motivação da aprendizagem. A imersão, o sentido da presença e o interesse de VR podem apresentar o conhecimento aborrecido em uma maneira vívida e interessante, que melhore extremamente o entusiasmo dos estudantes.
Informações da empresa
Co. Ltd. das tecnologias de KSQ (Pequim) é o escritório para negócios ultramarino de G-Wearables.
G-Wearables foi fundado em 2013. A equipe do núcleo da empresa consiste em pesquisadores da tecnologia e em vendedors superiores da tendência. A empresa é focalizada no laser que posiciona a investigação e desenvolvimento para aplicações tais como a realidade virtual, captação de movimento, interação da multi-pessoa e assim por diante.
Não hesite contactar-nos se você tem algum interesse ou quaisquer perguntas. Nós estamos olhando para a frente para ter um relacionamento comercial bem sucedido com você no quase futuro.
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